《荣耀战魂》是一款很受玩家欢迎的动作游戏,游戏中有很多角色。下面就为各位萌新带来荣耀战魂玩家“darkmonarch”分享的各角色1v1特性,一起来看看。
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说一下评分标准吧……
先手能力——抢夺先手权的能力,一般和基础攻击的攻速有关。
破防能力——有时候你能抢到先手,但对方死防御的话,你未必能打穿对方的格挡。这里的破防能力指的就是能打穿对方格挡的能力。
连招能力——一旦连招启动,是否能持续追击的能力。
防守能力——和角色的格挡持续时间,以及是否有防守相关能力的被动属性有关。
反击能力——招架、偏斜、伪偏斜等反击的强度。
P.S,机动性不参与讨论。因为在1v1里,除了忍者这个特殊角色外,其他角色的机动性其实影响不大。因为所有角色的回避启动速度差不多是一致的,你刺客能躲的招数,换重装一样能躲。你重装躲不了的招数,换刺客你也躲不了。
不同的只有回避的后续移动速度和移动距离。然而躲攻击,重要的只是启动速度,你启动的时候躲开了,那就躲开了。没躲开那就没躲开。后续的移动速度和移动距离其实都是溢出的,在1v1里面意义不大。
看守者
先手能力:5 破防能力:8
连招能力:6 防守能力:5
反击能力:6 总体评分:6
先手能力——5分
因为看守者攻速快的,只有上轻击和范围攻击两招,而范围攻击耗气巨大,不能频繁使用。
所以对方只需要注意防住上方的攻击即可,并不需要特别集中精神来防御看守者的基础攻击。
破防能力——8分
看守者拥有肩撞这一神技。
肩撞除了撞下去,还可以转破防、蓄力、假动作取消(然后等招架或其他操作)。
大部分角色都没有完美防御肩撞的方法,所以看守者的破防能力非常强。
什么角色能完美防肩撞呢?就是和平、角斗士这类翻滚速度快距离远的角色了。
虽然所有角色都能翻滚(连按两下后回避),但是大部分角色的翻滚速度慢,翻滚距离近。
看守者看到对方喜欢翻滚躲肩撞的情况下,虚晃两次肩撞假动作,就能让对方直接自己把自己翻滚到空体力。而和平、角斗士这类角色,由于翻滚速度快,翻滚距离远。等看守追上他们翻滚距离再开始虚晃的时候,他们的体力已经快恢复一大半了。
连招能力——6分
看守者实用的连招,实际上就轻击—肩撞(及变招)—轻击(或侧轻击二连)—肩撞(及变招)—……上面也说了,肩撞是无法完美破解的,所以这个连招其实也没法完美破解。
所以看守者明明只有一个实用的连招,但我也给他的连招能力打到6分。
防守能力——5分
没有什么特别出众,也没有什么特别缺陷的防守能力。
反击能力——6分
1.上方轻击带有威力反击效果。
虽然威力反击容易被假动作骗出来,且只能反击上方轻重击,连火焰刀都不能反。
但是一旦能反击成功,收益极其爆炸,威力反击+肩撞(威力反击的情况下,接肩撞必中)+侧轻二连,一共能打64伤害,而且还能继续连招下去。
2.回避攻击属于体术攻击。
回避攻击属于体术而不是轻击的好处是——对方无法利用假动作+招架的方式,来对你造成高额伤害与扣气。
总结:
如果对方的先手能力较差,看守者就能肆无忌惮地用出他的肩撞,来给对方巨大的压力。
反之,在面对先手能力强的角色的时候,往往会处于被压制的状态,很难找到机会用出他的肩撞(因为肩撞启动需要先回避或者先轻击命中敌人,而被压制的时候很难用出肩撞)。
因此,看守者遇到先手能力强的角色的时候,会非常吃力。 极其依赖玩家的招架水平来弥补这个短板。你必须依赖你个人的招架水平,让对方不敢轻易出手莽刀压制你,你才有机会用出你的肩撞。
或者,你可以采取极其激进的打法,不给对方回气莽刀的机会。
19游戏网整理报道
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